вторник, 13 июля 2010 г.

Эпическая борьба с кроссплатформенностью

Тяжко, ой как тяжко переходить на OpenGL после 3-х лет разработки в DirectX. Другой подход к текстурам, отсутствие некоторых удобных классов (типа LPD3DXSPRITE) . Но разобраться в этом нужно, ведь в результате будет +30-40% аудитории, у которых MacOS.

Ну что же, старт дан, есть 6-7 месяцев на развитие основного PC-ориентированного движка и перенос его функциональности в кроссплатформенный двиг.

Комментариев нет:

Отправить комментарий