В старом, "замороженном", проекте список объектов хранился в ini файле. В средней сцене было около 40-50 объектов, у каждого около 15 свойств. Через стандартные WinAPI функции процесс считывания одного такого считывания занимал секунд 6-10, что явно не айс. Решил упаковать ini в бинарник и существенно выиграл в скорости загрузки, которая стала гораздо меньше секунды :)